Eräjorma 2 - Uistinten lähetys palvelimelle

Eräjorma 2 Uistimia pakissa Kun haluat lähettää omatekoisen uistimen Siilisoftwaren palvelimelle ladattavaksi, niin tee seuraavan ohjeen mukaisesti :
-Paina Selaa
-Mene resurssienhallinnassa paikkaan mihin olet tallentanut Eräjorma pelin ja sieltä Data ja sieltä Uistimet kansioon.
-Valitse listalta omatekoinen uistin esim Vaappu.uis tiedosto.
-Klikkaa avaa.
-Paina Upload nappia
-Huomioi, että uistimelle pitää lähettää myös kuvatiedosto, joten tee sama prosessi uudestaan, mutta lähetä Vaappu.bmp tiedosto. Data- ja kuvatiedostojen nimet tulee olla samat!

Tämän jälkeen tiedosto siirretään palvelimelle ladattavaksi ja kaikki muutkin voivat ladata sinun ratasi Eräjorma peliin.



Sallitut tiedostopäätteet uis, bmp ja suurin sallittu tiedostonkoko on 128KB

Palvelimella olevat uistinten data- ja kuvatiedostot :



Uistimia löytyi palvelimelta 74 kpl

Uistinten tallentaminen peliin

Voit tallentaa uistimet suoraan pelissä etsimällä uusia uistimia päivitysvalikossa. Jos tämä ei jostain syystä toiminut, voit myös lataa uistimet tältä sivustolta suoraan manualisesti. Klikkaa jonkin uistimen kohdalla oikeaa hiirennappia ja valitse tallenna. Huomioi, että tarvitset sekä uistimen datan, eli .uis tiedoston, sekä uistimen kuvan, eli .bmp tiedoston. Tallenna nämä tiedostot Eräjorma data/uistimet kansioon. Tämän jälkeen uistimet toimivat pelissä normaalisti.

Lue tästä linkistä tarkemmat ohjeet Eräjorman uistin- ja karttatiedostojen tekemiseen ja palvelimelle lähettämiseen