Siilisoftwaren foorumi Siilisoftware - Suomalaisia pelejä
06.09.10 - klo:04:39 *
Tervetuloa, Vieras. Ole hyvä ja kirjaudu tai rekisteröidy.
Jäikö aktivointi sähköposti saamatta?

Kirjaudu käyttäjätunnuksen, salasanan ja istunnonpituuden mukaan
Uutiset: Sivustolle lisätty uistimien ja karttojen lähetys palvelimelle Eräjorma2 pelissä. Lue tarkemmin aiheesta : http://www.siilisoftware.com/smf/index.php?topic=856.0
 
   Etusivu   Ohjeet Haku Kalenteri Kirjaudu Rekisteröidy  
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
Kirjoittaja Aihe: Kiihdytyspeli 2:n ominaisuuslista  (Luettu 359 kertaa)
ruisleipa
KP2-kehittäjä
Jäsen
**

Karma: +20/-5
Poissa Poissa

Viestejä: 73


Profiili
« : 25.07.10 - klo:20:42 »

Ominaisuudet:

  • Grafiikka
    • 2D-grafiikat (3D-grafiikoilla varustettua versiota ehkä kehitetään sivussa, mutta ei varmaankaan kovin aktiivisesti.)
    • eri resoluutioihin sopeutuvuus (ei enää pelkkä 800x600)
  • Yksinpeli on saman tyylinen kuin entisissäkin Kiihdytyspeleissä.
  • moninpeli internetin yli ja lähiverkossa
    • Tämä todennäköisesti eroaa yksinpelistä muutenkin kuin siten, että muut kuskit ovat ihmisiä.
  • Ajofysiikassa käytetään pohjana Nitrotriggerin TDR:n fysiikkakoodia.
  • Järjestelmävaatimukset:
    • Windows XP, Vista, 7 (32- ja 64-bittiset) tai Linux (32- ja 64-bittiset)
    • n. 1 GHz prosessori
    • n. 128-256 MB RAM
    • vanhimmat tuetut näytönohjaimet: Ati Rage ja Geforce 256 (julkaistu 1999-)
    • OpenGL 1.2.1
    • Käytännössä vähän vanhemmillakin koneilla pitäisi pystyä pelaamaan. Tästä pidetään huoli kunnollisella testauksella ja optimoinnilla, jotka suoritetaan kehittäjien omilla testikoneilla.

Pelin tekemiseen käytetyt ohjelmat:

Pelin tekemiseen käytetään tiettyä softaa kehittäjien kesken varmaankin vain versionhallinnassa ja lähdekoodin kääntämisessä. Kehittäjät käyttävät niitä tekstieditoreita ja kuvankäsittelyohjelmia kuin itse haluavat. En muista nyt mitä kuvankäsittelyohjelmaa Tony käyttää, mutta itse käytän GIMPiä niissä grafiikoissa joita satun itse tekemään.

  • Tekstieditori (Notepad++, Vim, ...) ohjelmakoodin kirjoitukseen
  • MINGW (g++-kääntäjä, GNU työkaluja, yms.) ohjelmakoodin kääntämiseen ohjelmaksi
  • git-versionhallintaohjelmisto
  • Kuvankäsittelyohjelma (GIMP, joitakin muita)

Tekijät (aakkosjärjestyksessä):

Nitrotrigger:
  • TDR:n tekijä

ruisleipa:
  • Ohjelmointi
  • Käyttöliittymä

Tony Rasmus:
  • Grafiikka
  • Musiikki

Huomio:
Tähän aiheeseen ainoastaan kyselyitä siitä minkälainen peli tulee olemaan, ei pelin edistymisestä. Off-topic -viestit poistetaan. Tietoja lisätään aloitusviestiin pyyntöjen mukaan, jos niitä halutaan antaa.
« Viimeksi muokattu: 10.08.10 - klo:09:30 kirjoittanut ruisleipa » tallennettu
Chaksi
Seniori
****

Karma: +38/-69
Poissa Poissa

Viestejä: 253



Profiili
« Vastaus #1 : 26.07.10 - klo:18:27 »

Kuinka suuria tehoja tämä vaatii tietokoneelta?  Pusu
tallennettu
ruisleipa
KP2-kehittäjä
Jäsen
**

Karma: +20/-5
Poissa Poissa

Viestejä: 73


Profiili
« Vastaus #2 : 26.07.10 - klo:18:44 »

Kuinka suuria tehoja tämä vaatii tietokoneelta?  Pusu

Tietoja lisätty aloitusviestiin kohtaan "Järjestelmävaatimukset".
tallennettu
Fi-Jesse
Täysjäsen
***

Karma: +15/-49
Poissa Poissa

Viestejä: 204



Profiili
« Vastaus #3 : 10.08.10 - klo:00:49 »

Ohjelmat joilla peli tehtiin:...?
tallennettu

Kerro jo!

ruisleipa
KP2-kehittäjä
Jäsen
**

Karma: +20/-5
Poissa Poissa

Viestejä: 73


Profiili
« Vastaus #4 : 10.08.10 - klo:09:28 »

Ohjelmat joilla peli tehtiin:...?

Lisätty tietoa aloitusviestiin otsikon "Pelin tekemiseen käytetyt ohjelmat:" alle.
tallennettu
Sivuja: [1]
  Tulostusversio  
 
Siirry:  

MySQL pohjainen foorumi PHP pohjainen foorumi Powered by SMF 1.1.10 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Validi XHTML 1.0! Validi CSS!